new(也称作new operator)、operator new、placement new。看如下代码:
class MyClass {...}; MyClass *p = new MyClass;
这里的new是上述三个关键字中的第一个,成为new操作符。实际上它执行如下3个过程:
1. 调用operator new分配内存
2. 调用构造函数生成类对象
3. 返回相应指针
placement new 是重载operator new的一个标准、全局的版本。它不能被自定义的版本代替(不像普通的operator new和operator delete能够被替换成用户自定义的版本)。它的原型如下:
void *operator new(size_t,void *p) throw() { return p; }
new和delete操作符我们应该都用过,它们是对堆中的内存进行申请和释放,而这两个都是不能被重载的。要实现不同的内存分配行为,需要重载operator new和operator delete,而不是new和delete。
operator new就像operator+一样,是可以重载的。但是不能在全局对原型为void operator new(size_t size)这个原型进行重载,一般只能在类中进行重载。如果类中没有重载operator new,那么调用的就是全局的::operator new来完成堆的分配。同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重载的。
Placement new 存在的理由
1.用placement new 解决buffer的问题
问题描述:用new分配的数组缓冲时,由于调用了默认构造函数,因此执行效率上不佳。若没有默认构造函数则会发生编译时错误。如果你想在预分配的内存上创建对象,用缺省的new操作符是行不通的。要解决这个问题,你可以用placement new构造。它允许你构造一个新对象到预分配的内存上。
2.增大时空效率的问题
我们知道使用new操作符分配内存需要在堆中查找足够大的剩余空间,这个操作速度是很慢的,而且有可能出现无法分配内存的异常(空间不够)。placement new就可以解决这个问题。我们构造对象都是在一个预先准备好了的内存缓冲区中进行,不需要查找内存,内存分配的时间是常数。而且不会出现在程序运行中途出现内存不足的异常。所以,placement new非常适合那些对时间要求比较高,长时间运行不希望被打断的应用程序。 placement new使用方法如下:
1. 缓冲区提前分配,可以使用堆的空间,也可以使用栈的空间。所以分配方式有如下两种:
class MyClass {…}; char *buf=new char[N*sizeof(MyClass)+sizeof(int)];//内部类型new operator没有构造 char buf[N*sizeof(MyClass)+sizeof(int)];
2. 对象的构造
MyClass *pClass=new(buf)MyClass; //使用placement new
3. 对象的销毁
一旦这个对象使用完毕,你必须显式的调用类的析构函数进行销毁对象。但此时内存空间不会被释放,以便其他的对象的构造。
pClass->~MyClass();
4. 内存的释放
如果缓冲区在堆中,那么调用delete[] buf 进行内存的释放(内部类型delete不析构)。如果在栈中,那么在其作用域内有效,跳出作用域,内存自动释放。
另外:
在C++标准中,对于placement operator new []有如下的说明: placement operator new[] needs implementation-defined amount of additional storage to save a size of array。所以我们必须申请比原始对象大小多出sizeof(int)个字节来存放对象的个数,或者说数组的大小。
测试代码:
#include<iostream> #include<string> #include <new> using namespace std; class X { public: X() {cout<<"constructor of X"<<endl;} ~X() {cout<<"destructor of X"<<endl;} void *operator new(size_t, void *p) { return p; } void operator delete(void*p, void *) { ::operator delete(p); } void* operator new(size_t size,string str) { cout<<"operator new size "<<size<<" withstring "<<str<<endl; return ::operator new(size); } //为了防止palacement new内存泄漏 //我们需同时提供一个正常的operator delete供delete使用 //和一个placement版本(用于构造期间有异常被抛出) //而且placement版本的额外参数必须和operator new一样 //effective c++ item52 20200415 void operator delete(void* pointee, string str) throw() { cout<<"placement delete"<<endl; ::operator delete(pointee); } void operator delete(void* pointee) throw() { cout<<"operator delete"<<endl; ::operator delete(pointee); } private: int num; }; int main() { X *px=new("A new class") X; delete px; cout << "-------------" << endl; px=(X *)operator new(sizeof(X)); px = ::new(px)X; //当重载了opreate new,调用全局placement new 要指定全局作用域 20200415 delete px; return 0; }
执行结果:
operator new size 4 withstring A new class constructor of X destructor of X operator delete ------------- constructor of X destructor of X operator delete 
Placement new和operator new:等您坐沙发呢!